• 发布时间1:2024-09-26 09:01:15•浏览次数:131
说到MMORPG,中国玩家最初的印象来自传奇、奇迹、天堂这类韩国泡菜游戏,而伴随着国人对MMO的巨大热情,MMO也成为了众多中国游戏公司第一桶金,并诞生了曾经的陈天桥、丁磊、马化腾这样的首富。可以说,开发MMO,是中韩厂商们传承20年的传统艺能。
但是,与中韩隔海相望的日本却一直都是MMO的孤岛,诸如《梦幻之星2》(2012年7月上线)、《勇者斗恶龙10(下文简称DQ X)》(2012年8月上线)之类的作品只在粉丝群体中“圈地自萌”,而即使有IP加持,Capcom的MMO作品《龙之信条OL》也在运营四年后于2019年短命而终。
端游年代《最终幻想14》毫无疑问是日式MMO的代表性产品,而除此之外绝大多数的日本MMO没想过出海,且多年来中国、韩国MMO在日本市场一直影响力有限,作为一个玩家众多的游戏大国,日本的游戏玩家不怎么玩MMO是一件颇为诡异的事情。
而考虑到手游兴起后,中韩游戏厂商每年新出炉的MMO手游数量众多,日本又是全球TOP3的手游市场,日本玩家不玩MMO的现象、更成为一个困扰中韩游戏企业的难题。
《最终幻想14》截图,2020年公布5.3版本时,玩家数已经突破两千万,超过《魔兽世界》成为世界第一。
即使是日本最著名、最成功的MMO产品《FF14》也曾在1.0版本遭受了许多玩家的批评,直到那个男人——吉田直树的到来。大家都知道他以一己之力拯救了这款产品,最近吉田直树本人就写了一篇深度博文,分析了日本玩家为何不玩MMO的原因、以及他的化解之道。
日本玩家为什么不玩MMORPG?
根据吉田的长期观察,日本玩家不玩MMO的原因大体有五个。对此,他一方面从游戏设计的角度上提出应对之策,另一方面又对有所顾忌的五类玩家进行劝说。GameLook认为吉田劝说的部分,正是开发者努力想传达给日本玩家的游戏理念。
1.“不想在虚拟的游戏世界中还面对处理人际关系的烦恼!”
第一个原因就非常日本。GameLook认为,中国玩家游玩MMO,很大一部分的需求就是社交,还记得当年玩《魔兽世界(下文简称WOW)》,每每进入长草期,大家都会戏称《WOW》是一款大型多人3D在线聊天软件,我们总是渴望在网上和志同道合的朋友在一起,离开课本和长辈。
但吉田的调查显示,日本玩家认为“人际关系”是玩MMO的一种障碍。玩MMO游戏,玩家们必然需要接触许多陌生人,要避免这个问题,让玩家和自己的熟人朋友一起玩似乎是种解决办法。但是,吉田认为这也并非上策。
吉田15年前也和身边的同事、上司一起玩过MMO。刚开始的时候,气氛融洽,但是随着时间流逝,大家投入度的差异产生了影响。他的上司很热衷玩这款游戏,每天都想着打怪升级,而他和同事两三天上一次线。结果,上司在公司里还要跟他们俩说,“今晚八点,我们到XX集合,职业等级不升个15不许睡觉!”让他感到比被迫参加公司团建还难受,同事跟他说,“在游戏里都要被上司指挥,真受够了!”
大家读到这里,或许会认为这证实了不管和陌生人还是熟人玩,“人际关系”都成了MMO的障碍。不过吉田举这个例子想说的是,不管是什么样的娱乐,都绕不过人际关系,去踢球、去喝酒,都是一样的。在MMO中处理人际关系和其他情况下别无二致,并不特别。所以认为MMO中的人际关系分外麻烦是有失偏颇的。
并且,如今的MMO飞速发展,已经和他15年前玩的游戏已经大不一样。在《FF14》中,提升职业等级、推进主线的速度都大大提升,熟人之间已无需催促着别人赶进度;而下副本也不需要在城镇里不停发消息找人,通过匹配系统即可搞定;和一起下副本的队友也不用过多交流,不想交朋友打打招呼即可,没有以前找固定队的烦恼。如果不想和别人一起玩,当个独狼玩家也完全没有压力。
《FF14》日本玩家@Connie Tarte写了一篇博客,汇集了组队、公会、通讯录、聊天等行为时需要用到的“礼节宏”,从问好、慰问、感谢到告别等一应俱全。我们见到的是日本玩家在MMO游戏中交互的繁琐,但这在日本人玩家眼中是莫大的方便。
也就是说,减轻日本玩家的社交压力,是这第一大原因的解决办法。而具体的方法,就是吉田上文中提到的组队、升级、攻略等方面的优化,切记不要设计强制社交的模块。
2.“怕给其他人添麻烦,很犹豫该不该玩。”
上文中,吉田拼命练级赶进度,也算是不想给一起玩的朋友“添麻烦”的表现之一。而另一种,是担心游戏过程中造成失误,给他人添麻烦,进而被指责。
吉田说,接触MMO时间越久,听见这种顾虑的次数也越多。很多玩家认为,随着匹配系统越发成熟,游玩MMO时会碰到许多陌生人,总会有些玩家仗着自动匹配、队伍成员只合作这么一把副本,就对其他人颐指气使,叫骂其他人游戏水平低下、出言不逊。
对此,吉田说,现在不少MMO已经取消了聊天功能,以不聊天也能畅玩而设计,这就可以避免上述玩家“出口成脏”。比如通过角色动作来满足玩家间的交流需要。比如“鞠躬道歉”、“微笑”等动作表情,又或者预设一些固定句式让玩家交流。保证玩家之间能够传达正面的情感,而不能表达负面的情绪。
《FF14》当然是保留了聊天功能的,为避免他人谩骂影响体验,游戏提供了屏蔽功能。同时游戏中有大量肢体动作,这些也是前文中玩家@Connie Tarte编写进“礼节宏”的动作。一来一去,尽可能去贴近“存积极而去负面”的效果。游戏中还有“导师系统”等帮助新手的设计,在新手角色的头上标注“嫩叶标记”,提醒老手们对其宽容、给予帮助,以此让玩家们顺利地成长。
因《FF14》而结缘的新人,还原了游戏场景。《FF14》游戏中也可以结婚,与会宾客、主婚人等等也全为玩家,不止是结婚、舞台剧演员、内装设计师等等职业都出现了游戏中,可以说完美诠释了角色扮演。
接着,吉田认为游戏中积极正面的交流体验有强大的力量,和其他人的互动能把游戏乐趣翻个好几倍。他说游戏中,人们能更真诚地交流,说真心话而不会不好意思。而这种真诚的交流促成了许多从线上到线下的友情,甚至撮合了许多情侣。据悉,因《FF14》结婚的新人就有70多对。吉田本人也出席了上图中的婚礼,扮演了新娘父亲的角色。
曾经GameLook在《WOW》中被盗号,而公会的网友们纷纷拿出金币、合剂相赠;又或是顺手治疗了路人,对方发来感谢……相信大家也一样曾在许多游戏中体会到他人的善意或感谢,对于吉田所说能够感同身受。
让玩家在互动间获得积极的体验,而阻隔负面的情绪,就能让玩家们对于MMO乐此不疲。
3.“已经掏钱买了资料片,不想再花钱买点卡。”
许多人认为,玩MMO要花好多钱。不论是以前还是现在的游戏主机,不买游戏就玩不了。现在的主机买来送YouTube或者Netfilx会员,算是稍微好些。不算主机,一款游戏大概在5800~8800日元(343~520人民币)。这些即是所谓的买断制游戏,买来之后,不管玩多久,都不会发生额外费用。然而超过40小时的买断制游戏已经不多,像是《怪人猎人》、《旷野之息》才能玩上数百小时。那么每小时的游戏成本大概在145~220日元(8~13人民币)左右。
相比之下,MMO除了购买游戏之外,(注:日服的《FF14》、《DQ X》等游戏资料片都需要购买)还需要在月卡上花钱。更有甚者,打着“免费游玩”的口号,设置内购门槛,不付费角色就难以成长,需要投入巨额时间。
吉田由此给大家算了一笔账。玩家在购买了《FF14》资料片之后,有一个月的免费游玩时间,一个月过后,需要买月卡继续游玩,每月1500日元(约88人民币)。除此之外,全无付费点,角色强度与金钱毫无关系。而这1500日元也就是玩家们2、3天的午饭钱。月卡时间内无游戏时长限制,按照一个礼拜有3天上线、上线一次游玩3小时来计算,一个小时差不多42日元(约2.4人民币)。一年也就是1万8000日元(约1064人民币),差不多和朋友出去吃三顿饭的钱。
这么算下来,还觉得玩MMO很花钱的人,想必已经不多了。
针对这第三大原因,只要给玩家们算清这笔账,让他们大胆地体验MMO这个品类的游戏,其他问题都不是问题。
4.“感觉MMO很难上手,门槛很高”
吉田给我们展示了一个MMO玩家安利游戏的场景。
“我有个朋友在玩MMO。”“嗯。”“他说MMO非常有趣,但是让他给我说说有哪些点,满嘴跑的都是听不懂的词,完全听不明白。”“常有这种事呢。”“感觉MMO好难啊……”
但其实MMO一点也不难,吉田在博客中接连举了爱好者安利足球和橄榄球的例子,都是讲解运动规则的,但却没说明其含义,于是让别人一头雾水。他说,我们从小学习各种各样的规则,是循序渐进的,所以不会觉得困难。而在了解体育运动时觉得难懂无趣,是因为先从规则开始安利的方式有问题。如果要教别人规则,就得把制定规则背后的含义告诉别人。
吉田直树在游戏里打木桩,这或许就是他能将《FF14》越做越好,倾听玩家心声的秘诀吧
MMO门槛高难上手的印象,就是这么形成的。在以前网络没有普及之时,互联网也是一个门槛很高的东西,ISP、ISDN、ADSL、LAN等等……即使这些专用名词也让人觉得头大,也让人觉得门槛颇高,但现在人们上网完全没问题,如呼吸一般平常。其实玩游戏、上网、体育运动都是一样的,虽然原理十分复杂,有一大堆条条框框,但亲眼看见,实际上手一做,不需要明白那么多理论,都可以充分地体验其快乐。
比起讲解一大堆规则、机制把人吓得退避三舍,吉田选择“直接带朋友去体育场看一场足球”。
要打消玩家对于MMO上手门槛的顾虑,直接将游戏机制简单明了地展现给他们,是最好的方法。
5.“坚决不玩MMO”
剩下这一类玩家,是天生对某个品类的游戏有抵触的。比如说,有些人不喜欢割草、有些人不喜欢三消、甚至也会有人不喜欢《荒野大镖客2》或是《旷野之息》。
对于这类玩家,吉田表示他也无计可施,不过他不无幽默地写到:
如果有一天你有了喜欢的人,因为对方的原因愿意妥协,能够尝试MMO的游戏,请千万试一试《FF14》。
这的确像是“光之战士”们的引领者吉田直树会说的话,其中包含着浪漫的想象与诚恳的请求。
结语
确实,或许能够消除一切偏见的唯有爱。而GameLook希望吉田直树分享的这些经验,能够让更多的开发者为玩家们带去爱。
今年8月,丁磊在网易内部点名“日系MMO”,也让看似小众的日系MMO或者说JRPG概念重新火了一把。
众所周知,从端游到手游时代,MMO向来是中韩游戏公司的必争之地。近年来,中韩大厂更多聚焦次世代写实MMO和ARPG、开放世界游戏研发。其中韩国公司最新的代表作就有《奥丁:神叛》《天堂W》《HIT2》等头部产品。而中国市场的MMO则多半以传奇奇迹、武侠修仙、魔幻为题材,但伴随着MMO玩法日渐陈旧过时、其实一些中国大厂要么已“半放弃”MMO、要么转型二次元或者开放世界类型游戏。
从MMO/ARPG类游戏的立项来看,日系MMO、JRPG类型游戏一直都不是中韩公司的主菜,但最近多款游戏的市场表现却让玩家和开发者发现,日系MMO的初期爆发力相当不错。
又一款畅销榜登顶的RO
近日,4399旗下MMORPG《秘境传说:神木遗迹》继通杀港台及韩国市场后,日服《モリノファンタジー:世界樹の伝説》(森之幻想:世界树传说)连续霸榜日本iOS免费榜五天,并于今日一度拿下了日本iOS畅销榜第10。几乎同一时间,韩国Gravity Game Vision 发行的《RO仙境传说:爱如初见》横扫港澳台市场、并拿下了台服iOS畅销榜冠军。
再次看见两款日系MMO的成功,外界正逐渐意识到:当中韩大厂正沉迷追求3A、次世代超写实MMO时,日系MMO的小日子似乎过的越来越滋润了。
日本人不愿做的日系MMO,已让中韩厂商杀了个来回
这两年,随着精品化、工业化口号席卷整个游戏圈,为了向3A次世代靠拢,越来越多MMO手游动辄立项两亿起跳,投入海量资金和人力提升技术力,想要从品质上碾压对手,从而征服全球市场,吸引PC、甚至是主机玩家加入。
为了抓到高付费玩家,主导欧美市场的多数SLG手游、战术竞技等大DAU高收入产品,均延续了写实风格。作为MMO主力军的中韩厂商,也扎堆立项写实风新游,自然也是为了进一步打通高收入的欧美市场。
不过,随着MMO与ARPG品类发展的不断细化,也诞生了所谓的“日系MMO”。然而,日本人并不钟情于强社交、强竞争的MMO,甚至不愿意投身于此类产品的开发。
时至今日,日本游戏界对于社交系统的探索,始终停留在小队组队型弱社交产品。外界唯一熟悉的日厂MMO仍是《最终幻想14》(FF14),后者却不出意外地顶了一张有些欧美的脸。
对此,FF14的制作人吉田直树认为,在日本这样非常注重社交距离的社会里,玩家们自然不愿在虚拟世界中处理复杂的人际关系。即便有熟人相伴,日本人也非常在意会不会因自己的游戏能力不足而给好友带来麻烦。因此,正在推进的《最终幻想16》也放弃了在MMO方向的继续探索,转而回归单人ARPG的老路子。
相比日本人在手游时代对日系MMO探索的止步不前,中韩厂商反倒先于前者,借助日系MMO在亚洲市场赚得盆满钵满,并在不断扩大这个细分类型的市场容量。
例如,出自韩国厂商之手的经典端游《RO仙境传说》《石器时代》可以说是PC端游年代最古早的日系MMO成功者。RO的成功,更是从端游年代延续至手游时代,多款RO IP改编手游屡屡在港澳台、东南亚市场取得月流水过亿的表现,助力心动网络、字节跳动、骏梦游戏实现了海外游戏业务的增长。近期,IP新游《RO仙境传说:爱如初见》同样登顶了台服畅销榜。
而在国内,今年以来手游市场最成功的日系MMO无疑是紫龙《龙之国物语》,游戏以清新的Q萌美术为卖点,一度跻身iOS畅销榜前十,国内峰值月流水破亿,再度印证了日系RPG在中国的潜力。
在此之前的优等生则是三七互娱《云上城之歌》,游戏出海后在港澳台与韩国市场表现优异,这款游戏的全球月流水约在3亿元左右,其中韩服单月流水破亿、并保持了数月,甚至一度在韩国市场超过《原神》、成为韩国市场最吸金的中国手游,也是此类游戏中运营最稳健的产品。
从上面的表现来看,在中韩大厂大力投入3A次时代产品研发的时候,日系MMO已经悄悄地在亚洲市场杀了好几个来回。
新瓶装旧酒:日系MMO+传统宣发套路
客观来说,相比大厂普遍追求的次世代写实风格MMO,日系MMO的确难以覆盖欧美市场。但从体验维度来说,日系MMO对亚洲玩家更为友好,其Q萌清新的画风也更能吸引女性玩家参与,从而维系住游戏内社交生态。
以《云上城之歌》为例,游戏聚焦亚洲市场,完成从中国大陆到港澳台、东南亚、日韩市场的通杀。而这往往也是“中体量”日系MMO的优势——即无需大团队、海量资金投入,以及长周期研发,只需要在美术和宣发维度贴近本土玩家,便能达到不错的商业表现。
比如《秘境传说:神木遗迹》,曾在中国香港、中国台湾的iOS畅销榜上名列前十。今年5月,韩服《헌터W》(猎人W)挺进了韩国iOS畅销榜TOP10。如今日服上线不到一周,同样杀入了畅销榜第10。截止目前,《秘境传说》的累计流水近3亿元、繁体+韩服峰值流水超过7000万元,而伴随着日服的发力,这款游戏的出海之路还将走的更远。而这,自然也离不开游戏的精细化本地宣发。
首先是在游戏名上,由于西幻风MMORPG在韩国更多为写实画风,游戏颇为讨巧地抓住了游戏内狩猎玩法,并借助CAPCOM《怪物猎人》知名度,将其命名为《猎人W》,以差异化特色打开市场。而在日本市场,基于幻想题材的热度,日服名则译为《森之幻想:世界树传说》,打出了“本格秘境冒险幻想风RPG”的口号吸引玩家。
玩法上,为了吸引日本当地重度玩家,以及追求碎片化体验的手游用户,贴合日本人在电车单手体验的使用场景,游戏在玩法操作上也进行了轻度化设计。放置玩法之外,加入了自由切换横屏与竖屏的设计,同时支持安卓、iOS与PC端体验,满足不同类型玩家的需求。
而在宣发上,游戏彻底延续了国内厂商的传统营销策略——选择日韩本地明星代言买量。其中,除了豪华声优阵容外,日服邀请日本人气演员满岛真之介代言,并COS为游戏内五个职业之一的战士,拍摄了一系列广告。同时,在海外视频平台也能看到游戏的推广、评测及攻略。
显然,游戏通过高强度买量曝光吸引了不少当地用户的注意,而本土明星代言与KOL推广的策略,则进一步拉近同用户的距离。在一系列本地化宣发策略下,游戏上线前的预约量高达40万。
之后,日服首发更是结合时下热点营销,进一步吸引核心玩家目光。上线当天,游戏参加了TGS东京电玩展,并获得了4Gamer等知名日媒的报道,借助展会热度进一步实现新游突围。
同样地,《RO仙境传说:爱如初见》选择登陆PC与移动端后,也邀请港澳台认知度较高的歌手林俊杰代言宣发,以此唤醒更多老玩家的“回忆杀”。因此,游戏不仅登顶台服,也进入了香港和澳门地区iOS畅销榜TOP2。
不卷3A,中型厂商的出海新选择
时至今日,在全行业涌向3A的大趋势下,强调中心化体验的MMO也正迎来沙盒化、开放世界化升级,却无形中拉高了整个品类的准入门槛。在此背景下,日系MMO屡屡成功,反倒为中型研发商提供了一种全新的出海方式。
毕竟对于中腰部公司而言,未来出海并不能依靠自己熟悉的传奇、玄幻类游戏,同样需要寻找传奇之外的新出路。
从研发投入来看,日系MMO可以说是中型开发商,在传奇外的折中选择。正如从《奇迹之剑》到《秘境传说:神木遗迹》的4399,不外乎转换为Q萌美术、玩法做减法,营销包装打法依旧是国内厂商熟悉的套路。
虽然日系MMO吸引年轻玩家优势与二次元一样突出,但日系MMO短板同样凸出——核心用户群规模成为了这类游戏的收入天花板、导致游戏后劲不足,有无IP、则意味着能否吸引高消费力的玩家加入,虽然在亚洲市场可以成果、但尚未找到合适方式进入欧美市场。
《风之大陆》的欧美发行商NEOCRAFT曾透露,欧美的JRPG玩家仅有400万。但同时,NEOCRAFT也指出,欧美市场的日系MMO其实具备一定的挖掘空间,厂商需要在玩法内核与产品画风上下功夫。例如,核心用户往往对美术风格要求较高,合格的日系Q萌画风才能打动玩家。
如今,随着网易对日系RPG关注的加大,比如近期网易已与集英社联手公布了《unVEIL the world》,看来是要真正坐实日系概念,这个细分品类未来也将迎来品质的全面升级。如网石的《七骑士:革命》、《二之国:交错世界》,已经足够让外界看清大厂出手后的高品质成品。
网易与集英社联合开发的《unVEIL the world》
不过总体来看,日系MMO并非中韩大厂大量立项的赛道,大厂投入的产能和精力是有限的,相比之下,中型研发商依旧具有机会。
吉林省人民政府关于支持
吉林长春国家农业高新技术产业示范区
高质量发展的若干意见
吉政发〔2022〕24号
各市(州)人民政府,长白山管委会,长春新区、中韩(长春)国际合作示范区管委会,各县(市)人民政府,省政府各厅委办、各直属机构,驻吉中直有关部门、单位:
为深入贯彻党的二十大精神,进一步落实《国务院关于同意建设吉林长春国家农业高新技术产业示范区的批复》(国函〔2022〕33号)和《国务院办公厅关于推进农业高新技术产业示范区建设发展的指导意见》(国办发〔2018〕4号)部署要求,加快构建吉林长春国家农业高新技术产业示范区(以下简称长春国家农高区)新发展格局,切实提高科技创新能力,着力推动长春国家农高区实现高质量发展,提出如下意见。
一、全力打造农业科技创新高地
(一)布局建设重大科技创新平台。支持国家和省重大科技创新平台在长春国家农高区布局建设。通过省科技发展计划对新认定的国家重点实验室、技术创新中心、工程研究中心、企业研发中心等研发平台给予项目倾斜。对绩效评估良好的吉林省重点实验室、吉林省科技创新中心、吉林省临床医学研究中心等省级科技创新平台给予后补助支持。支持长春国家农高区与省内外高校院所建立沟通协调机制,推动双方合作共建研发平台。支持长春国家农高区科创中心建设,尽快建成集黑土地保育技术、生物育种、智慧农业、产品交易、农产品精深加工等多功能一体化的创新平台。支持长春国家农高区围绕智慧农业、健康食品、农机装备制造等产业需求,培育一批新型研发机构,激发科研人员的创新活力,打通基础研究、关键核心技术创新到重大科技成果转化的创新链条,支撑产业基础高级化和产业链现代化。(省科技厅、省发展改革委、省财政厅、省教育厅、长春市政府按职责分工负责)
(二)提升企业自主创新能力。支持企业独立或牵头承担国家和省重大科技专项、重点研发项目,开展关键核心技术攻关。鼓励采取“揭榜挂帅”制度,面向全国发布攻关榜单,重点解决长春国家农高区产业发展面临的技术需求、技术难题。加大农业高新技术企业培育力度,为长春国家农高区申报高新技术企业开通绿色通道,支持农业科技型企业优先纳入省高新技术企业培育库。在符合政策的前提下,对整体迁入的省外高新技术企业,在高新技术企业认定、税收优惠政策落实等方面给予大力支持。鼓励企业加大研发投入,推动企业研发机构建设,积极创建国家和省重点实验室、技术创新中心等创新平台。支持长春国家农高区开展知识产权维权援助工作,提高企业知识产权自我保护能力。(省科技厅、省市场监管厅、长春市政府按职责分工负责)
(三)广泛集聚农业高端人才。支持长春国家农高区高层次创新创业人才培养引进,赋予长春国家农高区高端人才引进自主权,采用任用制、聘任制、雇员制等灵活的用人机制引进人才。对引进的高端人才实行专项编制,采取协议工资、项目工资、年薪制等取酬方式,给予股权、期权、分红等长期激励。对符合条件的人才推荐申报国家重大人才工程,向能力、业绩特别突出的农业专业技术人才倾斜,引进的高层次急需紧缺农业专业技术人才可直接申报评定高级职称,符合条件的,经过评审认定可享受我省相关人才待遇。支持在长春国家农高区工作的外籍农业专家优先纳入省引进外国人才专项。鼓励长春国家农高区与国内外人才服务机构开展交流合作,组建吉林省农业高新技术产业人才市场,加速产业人才集聚。支持长春国家农高区举办国家级、省级高级人才研修培训班,鼓励科技企业申报博士后科研工作站、博士后创新实践基地、院士工作站。支持长春国家农高区开展重大人才活动,组织各类专家服务团赴长春国家农高区开展智力服务。(省委组织部、省人力资源社会保障厅、省科技厅、省教育厅、省农业农村厅按职责分工负责)
(四)有效推进校地深度融合发展。支持引导省内外涉农高校院所科技、人才资源向长春国家农高区集聚。支持吉林省农科院、吉林大学、吉林农业大学、吉林农业科技学院、中国农科院特产研究所、中科院东北地理与农业生态研究所等大校大所与长春国家农高区建设深度融合,推动在功能布局、基础设施、创新创业等方面协同发展。推动涉农高校院所和长春国家农高区之间科教资源统筹协调和有效配置,促进科教资源优势有效转化为长春国家农高区产业发展优势。深化产教融合,支持高校院所在长春国家农高区建设技术转移中心,打通政产学研深度融合通道、市场化运作通道和人才成长通道,促进科技成果转移转化。(长春市政府、省教育厅、省科技厅按职责分工负责)
二、全力打造乡村振兴科技示范引领高地
(五)发展壮大农业特色主导产业。鼓励长春国家农高区围绕玉米主导产业,加快发展农副产品精深加工业,形成生物育种—科学种植—精深加工—物流销售—废弃物资源化利用完整的产业发展模式。培育一批粮食精深加工企业,开发玉米精深加工产品,推进产业链上下游产品的研发和生产,建设一流的功能性食品产业基地。加快推动“互联网+食品精深加工”深度融合,打造集原料基地、加工转化、仓储物流、销售为一体的食品精深加工产业集群。鼓励长春国家农高区探索发展休闲农业、农耕文化体验、健康养老等农村新业态,加快构建活力迸发的现代产业发展格局。支持长春国家农高区建设农产品冷链物流,构建农产品现代流通体系。吸引世界知名农业企业和国家级、省级农业产业化龙头企业入驻长春国家农高区,支持更多创新型企业和科技领军企业在长春国家农高区设立区域总部、研发中心等功能机构。在符合国家和省相关产业政策的前提下,延长玉米深加工产业链,鼓励其发展高技术、高附加值的产业。(省科技厅、省工业和信息化厅、省农业农村厅、省民政厅、省卫生健康委、长春市政府按职责分工负责)
(六)加快开展智慧农业试点。支持长春国家农高区与华为、阿里、腾讯、吉视传媒等企业开展战略合作,开展智慧园区建设,加快建设5G、物联网、人工智能等基础设施,开展“5G+现代农业”建设示范试点。积极引进现代智能化农机装备,推动现代信息技术、智能化技术与农业生产深度融合。支持长春国家农高区建立农业科技成果交易服务平台,开展农业科技成果交易一站式综合性服务,促进供需精准对接,为全省乃至全国农业科技成果转移转化搭建桥梁。支持长春国家农高区搭建数字化赋能平台和农业大数据平台,完善数字化管理技术体系。支持长春国家农高区开展农村电商示范,与品牌电商开展战略合作,发挥电商在技术、渠道、营销等方面的优势和引领作用,联合农企、农户探索形成农产品产销一体化模式。(省农业农村厅、省科技厅、省政务服务和数字化局、省商务厅、长春市政府按职责分工负责)
(七)推进城乡融合发展。支持长春国家农高区开展产城、产镇、产村融合示范,在城乡产业协同发展平台、科技成果入乡转化机制、农民收入持续增长机制、集体经营性建设用地入市机制等方面先行探索,促进更多创新要素向乡村流动、更多科技成果在乡村落地转化,加速城乡融合发展。支持长春国家农高区交通运输基础设施建设,大力完善对外交通网络,加快建设“四好农村路”,合理优化、设置公交线网,提高公共交通服务水平。支持长春国家农高区加快建设美丽宜居宜业和美乡村,开展省级重点及特色乡镇发展示范项目建设,进一步完善城镇功能,提高城镇人居环境水平。加强环境基础设施建设,健全公共基础设施长效管护机制,提升绿色发展水平。(省科技厅、省农业农村厅、省交通运输厅、长春市政府、省自然资源厅、省住房城乡建设厅、省水利厅按职责分工负责)
三、全力打造现代农业科技对外开放高地
(八)拓展农业科技对外开放合作。支持长春国家农高区与国外知名高校院所开展涉农合作交流,共同搭建科研平台,加强专业人才培养,积极拓展国际合作项目,推动科技创新成果、先进技术在长春国家农高区落地转化。支持长春国家农高区建立合作国家人才互访项目,加强与国外官方机构、企业、民间组织等合作,开展中长期、短期互访交流,出国(境)批次和人数指标给予适当倾斜。积极融入“一带一路”倡议,加强国际农业交流、中高端产品推广、经贸合作和现代农业跨境贸易投融资便利化。(省教育厅、省外办、省商务厅、省农业农村厅、省科技厅、长春市政府按职责分工负责)
(九)探索建立国际农业科技交流合作平台。支持长春国家农高区聚焦现代农业前沿研究方向、产业高端环节、先进实用技术,与以色列、德国、美国、法国、荷兰等农业发达国家开展国际合作,精准挖掘一批科技含量高、发展前景好的全球优质农业项目落户长春国家农高区。支持长春国家农高区建设现代农业产业博览园,探索在长春国家农高区举办中国长春国际农业·食品博览(交易)会,提升长春国家农高区知名度。支持长春国家农高区积极创办自主品牌会展项目,承办国内外高端农业论坛和高水平会展活动。(省商务厅、省外办、省农业农村厅、省科技厅、长春市政府按职责分工负责)
四、全力保障各项措施落实见效
(十)强化组织领导。建立省市区三级推进机制,成立由分管农业和科技的省政府领导任组长,长春市市长任副组长,省直有关部门主要负责人、长春市分管副市长、吉林长春国家农业高新技术产业示范区党工委主要负责同志为成员的长春国家农高区建设工作领导小组,研究和协调解决长春国家农高区建设发展中的重大问题。领导小组下设办公室,办公室设在省科技厅,承担领导小组日常工作,负责协调长春国家农高区建设有关重大事项。(长春市政府及省直有关部门按职责分工负责)
(十一)加大政策支持力度。强化重点项目要素保障,加快项目建设进度。省直有关部门要将支持长春国家农高区建设作为工作重点,对长春国家农高区内符合条件的项目,优先列入省重大项目予以支持推进。鼓励吉林省农业融资担保有限公司、涉农金融机构提升对长春国家农高区金融服务质效,支持长春国家农高区内涉农经营主体和中小微企业发展。引导省属国有企业、省级国有资本参与长春国家农高区项目建设和投融资。2022-2024年,统筹省级现有相关专项资金、转移支付每年不少于2亿元,支持长春国家农高区农业生产、农业科研、核心区基础设施建设等。长春市市级财政从2022年起连续5年,每年给予2亿元专项资金支持,用于基础设施建设、主导产业发展、创新平台搭建和引导基金组建等。(省科技厅、省农业农村厅、省财政厅、省国资委、省地方金融监管局、中国人民银行长春中心支行、吉林银保监局、长春市政府按职责分工负责)
(十二)优化土地资源配置。做好与当地国土空间总体规划的衔接,优化城镇开发边界,合理安排建设用地布局和结构。加快编制片区详细规划,发挥引导和管控作用,加强对各类建设活动的精细化治理。对列入我省用地保障重点建设项目清单的长春国家农高区项目,不涉及违法用地的,申请由国家配置计划指标。对省确定的优先发展的产业且用地集约的工业项目,以农、林、牧、渔业产品初加工为主的工业项目,在确定土地出让底价时可按不低于所在地土地等别相对应《全国工业用地出让最低价标准》规定的70%执行。按比例计算后低于该项目实际土地取得成本、土地前期开发成本和按规定应收取的相关费用之和的,应按照不低于实际各项成本费用之和的原则确定出让底价。(长春市政府、省自然资源厅按职责分工负责)
(十三)鼓励开展先行先试。支持长春国家农高区开展“首创性”探索和试验。将长春国家农高区建设列入科技部和省政府部省会商工作。支持长春国家农高区开展职务科技成果权属所有制改革,探索将职务科技成果的使用、转让、投资等权利,全部或者部分给予科技成果完成人。支持高校院所科研人员兼职或离岗到长春国家农高区开展研发和科技成果转化,探索校地双聘新举措,职务科技成果转化现金奖励计入所在单位绩效工资总量,不受核定的绩效工资总量限制。鼓励长春国家农高区与长春国家自主创新示范区联动发展,放大改革成效。建立干部激励和容错纠错机制,最大限度激发积极作为、勇于担当的干事创业热情。(省科技厅、省人力资源社会保障厅、省教育厅、省委组织部、省纪委监委、长春市政府按职责分工负责)
吉林省人民政府
2022年12月2日
(此件公开发布)
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5NjU2ODg0OA==&mid=2247526732&idx=1&sn=d9bcc095aea135553436b20795b44ecd&chksm=ec407833db37f1253e3e48ab86bfe9a273d0c3baf0035bf0360f7f46ada8668b2ff73a68516f&mpshare=1&scene=23&srcid=1222GNtbYM65AUoJ3JRJgtof&sharer_sharetime=1671703939524&sharer_shareid=35f29355b8ecb02c5e2e2991e45e1ca8#rd
FEEL FINE 比想象 更非凡
Studio FF 核心成员部分作品(篇幅有限 排名不分先后)
Studio FF
非凡电影制作中心
Studio FF(非凡电影制作中心),是由非凡传媒集结中韩影视制作领域尖端人才,专术于影视制作前后期综合技术解决方案的电影制作团队。
基础业务覆盖前期艺术概念设计/ 创意故事板/ 2.5D分镜预览/ 前期动画预览/ 视效拍摄指导/ 前期影调确认/ DI调色/ VFX/ 音频制作/ 影视流程优化/ 任务管理分配/ 资产数据管理/ 资产共享平台等影视制作技术服务全流程,实现项目一站式全程技术跟踪管理,优化项目整体制作流程,助力中国影视行业高效发展。
Studio FF 核心成员
Studio FF 核心业务
隶属于非凡传媒的Studio FF,集结了中韩诸多影视制作高端人才全职入驻,他们各自在StoryBoard(故事板)、Concept(概念设计)、VFX(视效)、DI(数字中间片)、Asset Management(资产管理)等领域颇有建树。
Studio FF 新式运营
Studio FF 拓展领域
拓展业务及效果示例
1
Screen-X
新型观影效果制作
2
DI Effect
数字中间片特殊效果制作
3
Title Design
片头概念设计
4
AD Special Image
展示用影像制作
Studio FF 合作共赢
未来,Studio FF 将与韩国各大特效公司展开更加深入的合作,充分发挥各司之长,为制片方提供创意性视效解决方案,合理整合亚洲乃至全球资源,进一步提升中国影视制作技术水平。
Studio FF 大师招募
鹏飞南冥,鸿鹄翔空,都因有一片浩渺天地任其凭风驰行。
现诚邀那些还在“大隐隐于市”的后期大师,以及心怀影梦却还在观望的技术大咖们加入Studio FF,加入非凡大家庭!
没错,我们期待的,就是你!
应聘攻略
简历投递:
hr@feelfine.com.cn
初试——电话邀约面试
复试——技术能力测试
总经理最终审批
Studio FF offer
get!
非凡传媒愿意成为各位影梦人途中的一方天地,携手共赴圆梦之旅,希望结识拥有鸿鹄之志的你,憧憬未来我们共同创造的影视天地。
无需踌躇犹豫,因为你、我、我们,永远比想象,更非凡!
非凡传媒部分已播影视作品(篇幅有限 排名不分先后)
FEELFINE
非凡传媒
比想象 更非凡
北京非凡影界文化传媒股份有限公司(证券代码:835431),简称非凡传媒,成立于2010年,是一家综合型影视制作技术服务公司,同时也是国内新三板企业中为数不多的影视技术服务企业之一。
业务版块涵盖影视器材(摄影/移动/灯光/耗材)一站式设备技术服务、数字中间片调色、声音(杜比认证)制作、视效方案设计、艺术概念设计、创意故事板、虚拟拍摄指导、DIT数据管理、全片剪辑、字幕制作、特效制作、片头尾包装及预告片制作等,真正意义上横跨影视前后期制作全流程,为国内影视行业提供专业高效的影视制作技术解决方案。
FEELFINE 业务·团队
非凡传媒拥有专业独立的影视设备技术服务团队,为影视剧拍摄提供设备器材及技术维护等服务;
后期工艺集成的大后期制作团队,包揽DIT、剪辑、调色、声音、物料输入/输出等后期制作全流程;
全亚顶级的视效制作团队,可为项目量身定制创意解决方案,兼顾前期视效拍摄指导及后期特效制作;
技术研发团队——非影科技,与阿里云达成深度合作,基于云端自主研发出了一款“SaaS+AI影视制作+大数据”的智能后期协作平台——Movtile(幕童);
人才培育团队——非凡影视学院,与国内多家教育机构合作,为影视行业持续输出优秀后期制作人才,助推影视行业持续发展。
非影科技与非凡影视学院是非凡传媒旗下的两大专术团队,分别专注于智能技术研发与后期人才培育两大领域,与非凡影视全流程制作服务相辅相成,共同实现影视制作技术【专注 - 提升 - 传承】循环式发展,步履不停,逐梦不息。
FEELFINE 影视大工业
2018年,非凡传媒立足于长远发展的未来,发布了“非凡品牌及技术升级战略”,提出“影视大工业化”概念——未来后期制作不再区别电影、电视剧、网剧、网络大电影等影视类别,全部采用最高技术标准制作,即电影工业化流程工艺。
此举旨在深化电影工业制作标准,战略性带动非凡传媒品牌及技术升级,开启“新-全-专”经营模式:
FEELFINE 初心·展望
不忘 初心 ▶ 心怀最初的梦想 不忘
秉持匠人的精神 专注 ◀ 秉持 匠心
不辍 创新 ▶ 追随时代的脚步 不辍
坚守最终的目标 不移 ◀ 逐梦 决心
我们要做国内技术最强、服务最好、艺术最高的影视技术综合解决方案提供商。
非凡将与数百位小伙伴们一起,怀揣最初的梦想,紧随技术航向,展开艺术双翼,共赴使命新征程!
非凡式成长
超乎你想象
证券代码:835431
官方微博:非凡传媒
维修师傅服务态度很好,快速的解决了问题,维修速度很快很专业
不知道是因为什么原因,师傅上门来给我检查了,告诉我了是什么原因,什么问题,然后我就让他修了,修理的很好,价格收费什么的也很合理
师傅服务态度很好,按约定好的时间很准时到了,维修很专业,一会儿功夫就给修好了,现在终于可以正常运作了
师父上门维修特别快,很仔细很认真,工作态度端正,而且其他问题也能帮忙处理没有收其他费用很满意
预约了师傅马上来上门来了,费用还是可以接受的,师傅态度做事不错
有专业的技术的人员,都拥有专业的培训,服务质量好,态度满意,价格合理
收费合理,师傅上门准时。态度挺好
找了师傅上门,检查后说是线路故障了,换了一下,半个小时就修好了,很专业
下单后师傅很快就联系我了,跟师傅电话聊好价格就上门了,换了显示面板、目前没有再继续乱响。
已修好,师傅服务周到,态度很好