• 发布时间1:2024-08-14 13:47:28•浏览次数:136
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
《隐风之龙》mod在网上风行一段时间了,现如今热度依旧不减,作者也是做了一次又一次的更新,全面优化着这部作品。《红色警戒2隐风之龙3.0修改版》是最新的一个版本,除了修复之前的一些BUG之外,还新增了狙击手、潜艇、航空母舰等等,喜欢该模组的玩家千万不要错过。
1.修复了东风弹道导弹21D升到三级后弹框问题;
2.修复中国简介界面花屏问题;
3.修复了中国占领科技机场不投伞兵 问题;
4.增加英,德,法,俄,中狙击手,一些国家有潜艇,航空母舰;
5.苏俄增加间谍卫星和间谍;
6.修正一些文字错误。
游戏截图&视频
1云游戏:实际表现令人失望?
[PConline 杂谈]云游戏这概念近年被炒得火热,特别是在5G号角吹响后,云游戏似乎成为了游戏业界发展的大方向。到了如今,索尼微软谷歌亚马逊乃至国内的腾讯网易,都纷纷投身到云游戏当中。
然而,云游戏的表现却是令人失望的,即使是互联网一哥谷歌,其推出的云游戏体验也难以令人满意,而玩家对云游戏的接受度更是一言难尽。到现在,云游戏仍未成为游戏圈子里的重要角色,颇有雷声大雨点小的意思。为什么云游戏表现如此跛脚?云游戏在未来真的会成为主流吗?今天,就来谈谈这个问题吧。
云游戏的机理很容易理解,服务器运行游戏,负责渲染出游戏画面,之后将画面压缩成为视频流,通过网络推流到玩家的设备上。玩家的设备只需要负责解码视频,以及输入指令,并不实际执行游戏。
得益于这套和传统游戏完全不同的运作机制,云游戏带来了以下显而易见的优点。
·降低玩家购买硬件的成本。传统游戏需要在本地运行,因此要畅玩游戏,硬件的性能至关重要。而云游戏实际运行在服务器上,本地设备只需要合格的网络和视频解码性能即可,即使设备只配备了集显这样的低端方案,也可以完全胜任。云游戏的性能瓶颈在于云服务器及网络,对于玩家而言,它的硬件成本是相对友好的。
云游戏的运作机制,玩家的设备实际上只需要能播视频和联网就可以游玩
·随时随地跨平台。游戏的实际运行在服务器端,对本地设备没有运行环境的需求,因此云游戏也可以和在线视频一样,只要设备能联网、能播片,就可以享用。玩家在家中存个档,在地铁上可以掏出手机读档继续游玩,这种体验是传统游戏很难做到的。随着5G等新型网络技术的出现,随时随地跨平台这一优势还会不断被放大。
谷歌演示Stadia云游戏,可见无论是什么平台,都可以畅玩
·正版确保。这是显而易见的优点。云游戏服务商完全把持了游戏的发行渠道,杜绝了盗版,保障了厂商和服务商的利益。同时,线上联机也没有了外挂的生存空间,这对于玩家竞技来说是件好事。
移动互联网的蓬勃发展成为了云游戏的催化剂,在个人PC市场日渐萎靡、主机市场止步不前的现状下,能够同时覆盖桌面、移动平台的云游戏,成为了巨头们的香饽饽。
当前,不少厂商都已经将云游戏真正投向了市场,其中有传统的游戏巨头如索尼(PlayStation Now)、微软(xCloud),也有游戏硬件制造商如NVDIA(Geforce NOW),更是有互联网巨鳄们如谷歌(Stadia)、亚马逊乃至国内的腾讯(START)、网易。然而,就算有这么多大佬撑腰,云游戏的实战表现,也仍往往一言难尽。
·游玩体验不稳定。这是普遍存在于各种云游戏中的问题。和本地游戏相比,云游戏的延迟更高(通常都在100ms以上),而且延迟不稳定,就算是互联网最强的谷歌,在网络通畅的情况下,其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动,稳定性远不如传统游戏模式——这还没考虑网络状况欠佳的情况。
Xbox One X和谷歌Stadia云游戏的对比,可见云游戏的延迟大大增加,且不稳定(Eurogame测试)
笔者之前测试国内的网易云游戏,也会出现卡顿花屏
·画质差强人意。云游戏画质的上限远不如传统本地游戏。以擅长制造游戏硬件的NVDIA为例,NV提供的Geforce NOW尽管支持光线追踪等新图形技术,但即使在网络通畅的条件下,它也只能提供1080p/60fps的画面,这是远远不如NV显卡所能带来的体验的。而谷歌Stadia的规格最高,号称可以提供4K/60帧的画面,甚至还有5.1声道,但实测显示并不是所有游戏都可以达到这样的规格。再考虑到码率和所需带宽,实际画面和传统游戏还是有明显差距的。
画质规格最高的云游戏谷歌Stadia,画质依然远不如本地运行的游戏(Eurogame测试)
·收费贵。尽管云游戏可以降低玩家的硬件成本,但服务本身说不上便宜。例如索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币。虽然这也不是天价,但云游戏当前提供的游戏品类较少,大部分还是小游戏,这就显得性价比相当不突出了。另外,即使交了月费,还有很多游戏也是需要另外付钱才能游玩的。当然,也有免费的云游戏服务,例如网易云游戏,不过其中所提供的基本是免费手游,价值不大。
·品类少。当前云游戏提供的游戏品类实际上并不多,基本上只有数百款或者一两千款,其中大部分是中小游戏,大作稀少。与此同时,游戏大作通常不会在云游戏平台上首发,上架的很多都是老游戏,云游戏的品类很难满足资深玩家。
和真正的PS游戏库相比,PS云游戏的数量和质量都大大不如
·区域受限。以现状来看,云游戏服务往往不能同时在全球各地展开,例如NV、索尼和谷歌的云游戏服务都没有进入国内。而传统游戏可以通过光盘、下载等方式流通,这种灵活性是云游戏所不具备的。
2云游戏:它真的会革了传统游戏的命吗?
和传统游戏相比,云游戏无疑算得上是一场革命。然而,这场革命的成功不仅需要看云游戏自身的实际表现,也需要顾及历史进程。无论对于云游戏服务商,还是玩家,云游戏目前仍存在以下不可忽视的问题。
·成本高昂
云游戏通过服务器渲染画面、压缩成为视频流,还需要准备足以为玩家提供高规格画面(例如1080p/60帧)的带宽,另外还得购买游戏IP版权。而这一切,都俨然犹如钞票的焚化炉。云游戏到底需要多昂贵的成本?我们可以用“云视频”作参考。
在线视频早已普及,商业模式也愈趋成熟。但直到现在,视频网站能盈利的仍凤毛麟角,爱奇艺、优酷、腾讯视频加起来每年亏损上百亿已经不是什么新闻。各大视频网站的成本在于购买版权IP、存储服务和带宽,这些成本就已经足以压得令人喘不过气,“云视频”要赚钱的难度可见一斑。
而云游戏对比“云视频”,还多了渲染游戏的硬件成本(需要顶级CPU、图形卡)、实时压缩视频的成本(将画面转为AVC/HEVC推流,需要强劲的CPU或专门的处理单元),同时对带宽的要求要比视频更高——视频只需要每秒24/30帧即可,而游戏得60帧才非常流畅,延迟必须保持稳定,不能太低。
谷歌Stadia云游戏背后夸张的服务器群,云游戏的成本一定是比在线视频更高的,价格也必然会更高
可以说,云游戏的成本对比在线视频,只高不低,这通过现在云游戏服务的定价,就能有所感受,这还是CDN尚未部署完善、游戏数量较少的情况。云游戏的定价是否能足够友好?目前云游戏仍处于起步阶段,在该阶段往往定价偏低(想想当初几乎白嫖的网约车和外卖吧),云游戏最终价格会稳定在多少?以成本的角度来看,答案似乎并不乐观。
·网络瓶颈
这是一个显而易见的问题。尽管近年来网络带宽突飞猛进,光纤早已经成为了家庭网络的标配,而移动网络的建设也如火如荼,5G将大幅提升的带宽并降低延迟。但这是否就能完全承载云游戏所需要的流量?或许并非如此。
无论是家庭网络还是5G,末端的数据通讯都需要光纤来完成。网络信号的传输并不能快于光速,以光速作为计算基准,跨半球的通讯至少存在133ms的延迟(地球周长/光速),因此云游戏必须在全球各地大规模部署CDN服务器。这一艰巨的工程,目前并没有被完成得很好——如果你在国内体验过PlayStation Now或者Geforce NOW,相信多少都会感受到卡顿迟滞。
为了解决延迟,部署更多CDN是必然之举,但这进一步推高了成本
而云游戏对带宽和延迟的苛刻需求,现有网络未有足够能力去负荷——即使是在线视频,或者网络直播,都依然会遇到缓冲等待,更勿论帧数更高、一瞬延迟都不该出现的游戏了。如果使用的是移动网络,那么还会碰到信号方面的问题。或许今后的网络建设会有所长进,但短期内是否能足以支撑起云游戏这种体量的应用?现在来看,还不太现实。
对于注重实际游戏体验的玩家来说,云游戏的网络波动是一个不可控的因素,游戏本来就能在本地运行得好端端的,何必自寻麻烦?换言之,云游戏很有可能带来更差的游戏体验,新技术反而带来体验上的开倒车,恐怕很难让玩家们满意。
·租赁绑架
这是一个有一定经历的玩家必然会注意到的问题,也是云游戏或者说线上内容带来的固有问题。
从云游戏的机制可以看到,玩家并不实际拥有一款游戏,而游戏的实际运行过程,也并不需要玩家端参与。玩家使用云游戏服务,从本质上来讲,只是在租赁游戏,从历史的经验来看,广大玩家对这样的服务很难报以信任。
首先,云游戏在线租赁的形式无法保证游戏体验的连续性。和视频等娱乐形式不同,游戏需要玩家深度参与、投入十几个乃至数十上百个小时,才能得到比较完整的游戏体验。而云游戏是否能保证某款游戏一直提供?如果遇到游戏下架等问题,已购买过的玩家是否还能继续游玩,不至于让之前投入过的时间精力打水漂?这都是非常值得担心的问题。
这些担忧并非无凭无据。事实证明,数字制品一旦被服务商从线上把控,那么用户就难以阻拦服务商撤回内容。例如亚马逊就干过下架了《1984》等书籍后,远程从用户kindle删除文件的事情。在音乐版权大战中,音乐APP中的歌曲大片变灰,用户还可以换一个APP听歌;但如果云游戏一旦出现了内容下架的问题,游戏进度的转移,或许就真的只是奢望了。如果你是《魔兽世界》老玩家,应该很明白这是一种怎样的折腾。
《魔兽世界》服务器迁移令玩家提心吊胆,所幸还是有了解决方案,云游戏会不会也有这情况?
尽管目前Steam等平台上,已购买过的游戏即便下架,也依然可以从游戏库中找到并下载安装,但这种服务是否会发生改变?玩家唯一能信赖的,就只有服务商捉摸不定的良心。
云游戏租赁服务的另一个问题,还在于定价完全成为服务商的一言堂。目前来看,云游戏所使用的是订阅制度而非买断制度,这意味价格是否浮动,取决于服务商,与此同时,玩家还无法根据自己的游玩内容灵活付费。
视频网站已经弄出了VIP会员还要另交钱才能看额外集数的套路,云游戏嘛……你猜会不会有?
例如,你在A云游戏平台游玩某款游戏,时过境迁,你已经不在A平台订阅云游戏服务了。然而某天你突发奇想,想要重温这款游戏,而这款游戏却是A平台独占,你的存档也在A平台上,只想要稍微重温一下以前玩过的游戏,都必须在A平台交付完整订阅价格(如整月的月费),这肯定不是什么实惠交易。
对比实体游戏,玩家既可以从二手渠道购买更实惠的游戏,也可以无限次重复游玩,无论是游玩还是持有的成本,都称得上合理。因此,在不少玩家的眼中,云游戏可谓是商家的敛财工具。
简而言之,云游戏令玩家无法实质上拥有游戏,服务商可以轻易绑架内容、绑架价格。网络或者电竞游戏还好,现在连单机游戏搬上云后,也来搞这一套——想要用网络绑架玩家的Xbox One已经沦为失败品,云游戏就能带来商业上的奇迹?没人能给出一个确切的答案。
·甚至会阻碍技术发展?
这是某些玩家秉持的一个观点。从以往的经验,云游戏这类线上服务,成本控制必然是重中之重,对先进规格的跟进,是比较缓慢的。这里可以类比在线视频,2008年BD赢得规格之争,1080p视频大规模推向市场;然而直到最近两三年,国内的在线视频才开始普及1080p,滞后竟然近十年。2015年UHD-BD标准确立,4K光盘面世,然而即使现在,4K仍远不是在线视频的主流。可见,在线视频对于先进视频规格的跟进,是滞后的。
话题回到游戏。云游戏是否也会存在此种情况?
游戏对于玩家的意义在于娱乐,但对于整个业界而言,它还是推动硬件发展的重要力量。例如,游戏提供了NVIDIA大部分的收入,有了如此广大的市场,NVIDIA才有足够资金去研发更新锐的图形和通用计算硬件,这些研发又都回馈到了数据中心、汽车等领域,游戏对业界的推动可见一斑。
传统游戏硬件提供了大量利润,进而推动更多硬件的研发,云游戏会否改变这一格局?
然而,如果云游戏成为了主流,考虑到成本和稳定,云游戏服务器的换代速度,必然落后于传统玩家群体。游戏可不像视频,视频光盘卖不好,不妨碍制定更先进的视频规格;但云游戏挤压了传统游戏的市场,游戏硬件利润必然下滑。缺少了玩家群体的推动,业界对游戏制作新技术的探索是否还能一如从前般充满进取?仍是个未知数。
随着网络技术的发展,越来越多的本地应用搬上云端是大趋势。例如在线Office软件的发展令很多人开始云办公,在线视频音乐的风行令下载电影音乐成为了少数人的选择。
然而,游戏作为最复杂庞大的电子娱乐工程,可谓是极其难啃的硬骨头。无论是从技术还是从商业的角度上,云游戏当前仍面临许多待解决的问题。在可以预见的未来,本地游戏仍有很多云游戏所不能取代的优势,云游戏的定位会趋向于传统游戏的补充。
当然,总体而言云游戏的潜力仍不可估量,希望随着互联网的进一步进化,以及商业模式的成熟,云游戏能够带来理想的体验吧。
关于电脑入需要了解哪些基础知识,下面电脑高手网小编给大家摘录一篇电脑基础入门必备知识:电脑硬件软件详解的内容,希望可以给大家一些帮助或建议。从外观上看,电脑是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。从逻辑组成来看,电脑可以分为五大部分:控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备。一个完整的计算机系统,是由硬件系统和软件系统两大部分组成的:
(一)、电脑的硬件系统
电脑基础入门必备知识:电脑硬件软件详解
所谓硬件,简单地说,就是用手能摸得着的实物。
1、主机
主机从外观看是一个整体,但打开机箱后,会发现它的内部由多种独立的部件组合而成:
①电源:电源是电脑中不可缺少的供电设备,它的作用是将220V交流转换为电脑中使用的5V,12V,3。3V直流电,其性能的好坏,直接影响到其他设备工作的稳定性,进而会影响整机的稳定性。电源都自带有风扇,以便散热。
②主板:就是电脑中最大的那一块,上面有很多线路。它是电脑中各个部件工作的一个平台,它把电脑的各个部件紧密连接在一起,各个部件通过主板进行数据传输。也就是说,电脑中重要的“交通枢纽”都在主板上,它工作的稳定性影响着整机工作的稳定性。
③CPU: CPU(Central Processing Unit)即中央处理器,其功能是执行算,逻辑运算,数据处理,传四舍五入,输入/输出的控制电脑自动,协调地完成各种操作。作为整个系统的核心,CPU 也是整个系统最高的执行单元,因此CPU已成为决定电脑性能的核心部件,很多用户都以它为标准来判断电脑的档次。
目前的CPU主要有两种:AMD和Intel(英特尔),前者有毒龙、闪龙、闪龙2、速龙、速龙2、速龙4、翼龙等多种型号,多见于台式机,后者有赛扬、奔腾、酷睿2双核、酷睿i3、酷睿i5、酷睿i7等多种型号,多见于笔记本。
④内存:内存又叫内部存储器,属于电子式存储设备,它由电路板和芯片组成,特点是体积小,速度快,有电可存,无电清空。电脑的内存大小一般有128M、256M、1G、2G等几种,1G有点小,2G比较合适。内存硬件是内存条,一台电脑中至少要有一根内存条。
⑤硬盘:就是主机箱中那个巴掌大小、约两个手指头厚度的“盒子”(笔记本的要小些)。硬盘属于外部存储器,由金属磁片制成,磁片有记忆功能,所以存储到磁片上的数据,不论开关机都不会丢失。目前较常见的硬盘容量一般有40G、80G、120G、160G、250G、320G、500G等多种,一般说来,120G的硬盘就基本够用了,太小不够用,太大浪费。不过现在新买的笔记本硬盘一般都是250G、320G乃至五六百G的,比较大。
⑥声卡:声卡是组成多媒体电脑必不可少的一个硬件设备,其作用是当发出播放命令后,声卡将电脑中的声音数字信号转换成模拟信号送到音箱上发出声音。
⑦显卡:全称显示接口卡、显示适配器,分独立显卡和集成显卡。
集成显卡集成在主板上,与主板融为一体。集成显卡功耗低、发热量小,但显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级。独立显卡可以单独拆卸,且单独安装有显存,一般不占用系统内存,有更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。但功耗大,发热量大(尤其是在夏天,温度非常高,易导致显示器花屏,甚至系统自动关机),需额外花费购买显卡的资金。
显卡在工作时与显示器配合输出图形,文字,其作用是负责将CPU送来的数字信号转换成显示器识别的模拟信号,传送到显示器上显示出来。
⑧调制解调器:调制解调器是通过电话线上网时必不可少的设备之一。它的作用是将电脑上处理的数字信号转换成电话线传输的模拟信号。
⑨网卡:网卡的作用是充当电脑与网线之间的桥梁,它是用来建立局网的重要设备之一。网卡主要包括有线网卡和无线网卡。没有无线网卡,就不能使用无线网络。
⑩软驱:软驱用来读取软盘中的数据。软盘为可读写外部存储设备。
(11)光驱:光驱是用来读取光盘的设备,分CD光驱(如台式机的光驱)和DVD光驱(如笔记本的光驱)。CD光驱不能读取DVD光盘。DVD光盘容量(大小)一般有4G多,而CD光盘一般为650MB左右。
2、显示器
显示器分纯平显示器[CRT,一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器]和液晶显示器[LCD(Liquid Crystal Display)]两种。
CRT辐射大,体积大、笨重,耗电大,但色彩比起LCD更加艳丽和鲜明(适合做设计),且价格便宜;LCD外形美观,身轻体薄,质量及体积小,辐射小,用电省,但价格贵。
显示器有大有小,有薄有厚,品牌多样,其作用是把电脑处理完的结果显示出来。它是一个输出设备,是电脑必不可缺少的部件之一。
常见的显示器尺寸有14英寸(普屏)、15英寸、17英寸、19英寸(19英寸以上均为宽屏)、22英寸、24英寸等多种,笔记本以14英寸、15英寸的较常见。
3、键盘
键盘是主要的输入设备,用于把文字,数字等输到电脑上。
4、鼠标
当人们移到鼠标时,电脑屏幕上就会有一个箭头指针跟着移动,并可以很准确切指到想指的们位置,快速地在屏幕上定位,它是人们使用电脑不可缺少的部件之一。
5、音箱
通过它可以把电脑中的声音播放出来。
6、打印机
通过它可以把电脑中的文件打印到纸上,它是重要的输出设备之一。
7、摄像头、扫描仪、数码像机等设备。
(二)、电脑的软件系统
电脑基础入门必备知识:电脑硬件软件详解
即程序运行所需的数据以及与程序相关的文档资料的集合。
1、操作系统软件:
又称系统软件。人们知道,电脑完成许多非常复杂的工作,但是它却“听不懂”人们的语言,要想让电脑完成相关的工作,必须由一个翻译把人们的语言翻译给电脑。此时,操作系统软件就充当这里的“翻译官”,负责把人们的意思“翻译”给电脑。由电脑完成人们想做的工作。
操作系统(Operating System,简称OS)传统上是负责对计算机硬件直接控制及管理的系统软件。目前常见的有Windows类操作系统(如Windows 95、Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7)、Unix类操作系统、Linux系统以及
2、应用软件:
应用软件是用于解决各种实际问题以及实现特定功能的程序。
我们经常使用的应用软件主要有:
①杀毒软件、防火墙。如金山毒霸(金山网镖)、瑞星(瑞星个人防火墙)、江民(江民防火墙)、诺顿、卡巴斯基、360杀毒、可牛杀毒等;
②浏览器。如IE、搜狗、搜狐、360、遨游、世界之窗、腾讯TT等;
③聊天软件。如QQ、51彩虹、MSN、飞信、校内、阿里旺旺;
④输入法。如微软拼音、搜狗、QQ拼音、极品五笔等;
⑤音频播放器。如酷我音乐盒、酷狗、千千静听、QQ音乐等;
⑥视频播放器。如暴风影音、迅雷看看、QVOD快播、QQ影音、KMPlayer、RealPlayer、微软的Windows Media Player、UUSee网络电视、PPS网络电视、PPLive网络电视 、QQLive网络电视等;
⑦压缩软件。如WinRAR、好压(HaoZip)等;
⑧下载软件。如迅雷5、迅雷7、Web迅雷(网页迅雷)、快车(FlashGet)、风行、电驴(eMule)、QQ旋风;
⑨电脑检测、优化软件。如鲁大师、EVEREST、Windows优化大师、超级兔子、金山卫士、360安全卫士、QQ软件管理、驱动精灵等;
⑩图片浏览、编辑处理软件。如Windows图片和传真查看器、Photoshop、光影魔术手(光影看看)、可牛影像(可牛看图)、美图美秀等;
11、办公软件。如国产金山WPS、微软Office办公软件(包括Word、Excel、PowerPoint、Access、Outlook等多个组件,有的人说word软件、excel软件,这是不正确的,正确的说法是office软件,因为只是word、excel、ppt只是office软件的一个组件)
相信很多人还记得2012年迪士尼出品的那部采用“游中游”(Game within a game)结构的卡通电影《无敌破坏王》(Wreck It Ralph),它讲述的是在低精度游戏《快手阿修》中当恶人的破坏王拉尔夫穿越到了其它游戏中,打败意图破坏所有电玩的病毒大反派的故事。在近期上架的这部《霍皮克大冒险》(HoPiKo)中,我们同样要从事这一清理门户的伟大事业,以此来维护电玩的和谐稳定。
所谓霍皮克,是制作组Laser Dog(《星际孤狼》开发商)脑补的一种用于保证电玩正常运行的小精灵。某天,大魔王入侵了电玩世界,将这里破坏成了一个充斥着花屏、坏字节、乱码的世界,更可怕的是它将霍皮克们掳到了自己的监狱之中。身为唯一的幸存者,我们所操控的这只最后的霍皮克,肩负着解救同胞,解放整个电玩世界的重任!
一开始节奏并没有那么快,你还有时间思考下一步如何行动
与其说这是一部像素游戏,不如说它更接近单片机时代的液晶点阵游戏,辅以亮瞎眼的色彩运用,本作在像素游戏风行的移动游戏平台也绝对让人过目不忘。每一关的任务也相当直观:操作小霍以跳跃冲刺方式撞毁悬浮在半空中的监牢,让小伙伴们重回自由。起初关卡相当简单,玩家仅需滑动屏幕控制小霍直线冲刺达到落脚点,不用考虑中途变更方向的问题。
如此“傻瓜”式的操作,是如何体现出难度呢?第一层难度设置来自于关卡,画面中凡是红色像素点绘制的障碍物、有节奏移动的机关,还有在空中来回移动的怪物,均是入侵病毒的化身,绝对不能让小霍碰到。如果起跳时机不对与它们亲密接触,自然就是让霍皮克们彻底亡国灭种。第二层的难度来自于时限,只要小霍一出场,任何的落脚点(包括最初站立的平台)在2秒左右之后都会自爆,因此小霍在移动过程中不会有安全区的概念,而我们也根本不会有什么思考间隙,甚至观察的时间,你只能以快致快,以疯对疯。最后一层的难度设置是由关卡结构决定的,每个关卡由5个场景组成,只要玩家出现了任何一丁点的纰漏,就会直接退回到最初的场景。
越来越难的关卡会逐渐把你逼疯
5个场景的难度设置贯彻了将玩家“虐死虐伤虐残废”的思路,通常第一、二个场景的难度不大,第三、四的平台、机关和敌人数量比较多,第五个场景通常看上去很清爽,可总会在最后一跳的地方设置陷阱,让你每每在胜利在望的时候,被一脚踢回到起点位置,感受“总有一股力量会让我们泪流满面”的真谛。不停循环播放、越唱越欢的MIDI音乐,以及“常态化”挂掉之后重新来过,会让我们认识到这是一部必须在“生生死死,死死生生”中艰难前行的虐心之作。
和目前受虐类动作解谜游戏讲究关卡随机生成,将无规律可循的关卡场景构造纳入难度设计的做法不同的是,《霍皮克大冒险》依然是走的是让玩家在不断地失败中寻找规律,最终过关斩将的传统“背板子”模式。然而即便没有任何“变量”要素,仅凭“常量”照样可以将玩家折磨得遍体鳞伤,并且乐此不疲。
“游戏角色只能在属于自己的游戏中无限重生,一旦进入别的游戏之后Game Over,就真的死了”,这是《无敌破坏王》为我们揭示的电玩潜规则中最为重要的一条。幸好同样要以一己之力抵抗邪魔入侵者的小霍,不需要去“客场”同坏蛋们去进行你死我活的战争。从这个意义上来讲,无数次的重生既是小霍对抗病毒大魔王的最大武器,同时也是虐人游戏爱好者的一次新的自我修行之旅。
维修师傅服务态度很好,快速的解决了问题,维修速度很快很专业
不知道是因为什么原因,师傅上门来给我检查了,告诉我了是什么原因,什么问题,然后我就让他修了,修理的很好,价格收费什么的也很合理
师傅服务态度很好,按约定好的时间很准时到了,维修很专业,一会儿功夫就给修好了,现在终于可以正常运作了
师父上门维修特别快,很仔细很认真,工作态度端正,而且其他问题也能帮忙处理没有收其他费用很满意
预约了师傅马上来上门来了,费用还是可以接受的,师傅态度做事不错
有专业的技术的人员,都拥有专业的培训,服务质量好,态度满意,价格合理
收费合理,师傅上门准时。态度挺好
找了师傅上门,检查后说是线路故障了,换了一下,半个小时就修好了,很专业
下单后师傅很快就联系我了,跟师傅电话聊好价格就上门了,换了显示面板、目前没有再继续乱响。
已修好,师傅服务周到,态度很好